친애하는 헌터 여러분,
다가오는 업데이트 2.3에서는 플레이어 피드백을 기반으로 장비, 특성 및 기타 사항에 대한 여러 균형 조정이 이루어질 예정입니다. 우리의 목표는 전반적인 게임 균형을 개선하고 매치에서 더 큰 다양성을 촉진하는 것입니다. 이 블로그를 통해 이러한 균형 변경 중 일부를 이미 논의했지만, 업데이트 2.3에서 기대할 수 있는 내용을 종합적으로 요약하고자 합니다.
아래는 주요 변경 사항입니다:
장비 조정:
- 크락은 추가 탄약 용량이 소폭 줄어들며(12에서 10으로) 가격이 450 헌트 달러로 증가합니다. 이는 무기 선택의 다양성을 장려하기 위한 조치입니다. 이 변경은 베르티에와 모신 오브레즈의 리밸런스와 동시에 이루어져 새로운 모신 오브레즈 매치와 샤프 아이가 장거리 탄약 카테고리에 포함될 수 있게 합니다. 베르티에는 이제 가장 강력한 카빈이 되고, 기본 오브레즈는 가장 약해질 것입니다. 우리의 목표는 이러한 카빈을 크락, 레벨 및 모신 나강과 같은 풀 사이즈 장거리 탄약 볼트 액션 소총의 적절한 대안으로 삼는 것입니다.
- 유사하게, 어퍼컷 핸드건의 가격이 310 헌트 달러로 조정됩니다. 게임에서 선호되는 보조 무기임에도 불구하고, 최근 탄도, 피해 및 추가 탄약의 조정으로 인해 이전의 가격이 실제 효과를 반영하지 않게 되었습니다. 헤이메이커의 가격도 370에서 279 헌트 달러로 감소했습니다, 이와 비슷한 이유로 인해요.
- 사냥꾼을 희생시키기 위해 이제 세 개의 베어 트랩이 필요하며, 이는 쉬운 처치를 위해 단일 도구 슬롯을 사용하지 못하게 하는 것입니다. 플레이어들은 환경에서 발견되는 추가 트랩을 사용하거나 프론티어맨 특성을 장착하여 소지능력을 확장해야 합니다. 우리는 플레이어들이 다양한 종류의 트랩과 폭발성 통과 같은 환경적 메커니즘을 창의적으로 활용하여 피해를 입힐 것을 권장합니다.
- 근접 도구는 이제 보스 및 야생 목표에 더 큰 피해를 입히며, 더 많은 근접 무기가 보스 목표 위치 근처에서 생성됩니다.
- 처치된 괴물과 사냥꾼에게서 발사체를 회수할 경우, 다시 큰 피해가 가해지며, 전투 중 칼, 볼트 및 화살을 위해 가까이 다가갈 용기를 가진 플레이어에게 보상을 제공합니다. 이 맥락에서 광전사 특성이 두 배의 피해를 적용할 수 있으며, 아이템을 회수할 때 블레이드 맨서 특성이 더 이상 격려 피해를 제공하지 않습니다. 이 빠른 회수 기능이 이전의 균형 문제를 해결하는 데 상당한 이점이 있다고 믿기 때문입니다.
- 베터리는 아이언 아이 특성을 사용할 경우 발사 속도가 개선되며, 센테니얼의 발사 속도는 약간 감소하여 두 무기의 성능을 미세하게 균형 잡습니다. 이제 베터리는 이 점에서 센테니얼에 비해 약간의 이점을 제공합니다.
- 플레이어는 이제 다크 다이내마이트 새치들을 분해하고 인벤토리로 다시 보관할 수 있게 됩니다(여유 슬롯이 있을 경우).
- 스태미나 샷과 재생 샷의 지속시간이 단축됩니다.
- 우리는 업데이트 2.3에서 부활 볼트를 헌트에서 제거하기로 결정했습니다. 이는 균형 문제와 명확성 부족에 대한 피드백에 따른 조치입니다. 만족스럽지 않은 결과를 초래한 재작업을 실험한 후, 공정한 게임 경험을 유지하기 위해 이를 완전히 제거하기로 했습니다. 이전에 구입한 부활 볼트는 적절히 환불됩니다.
특성 변경 사항
여기 특성에 대한 몇 가지 업데이트가 있습니다:
- 라이트풋 특성은 더 이상 솔로 헌터를 위한 무음 기어를 활성화하지 않습니다. 이 기능은 발소리를 완전히 제거하여 플레이어 탐지의 중요한 메커니즘을 손상시킨다는 만장일치의 부정적인 피드백을 받았습니다. 우리는 이러한 의견에 동의하며 필요할 경우 향후 솔로 플레이어를 위한 대체 개선 사항을 탐색할 것입니다.
- 서풋 특성은 더 이상 기어 속도를 높이지 않으며 가격은 6 업그레이드 포인트로 인상됩니다.
- 패스트 핑거스 특성이 마르티니-헨리 IC1과 메이너드 스나이퍼 무기에 추가됩니다. 일부 무기는 특정 특성으로 더 많은 혜택을 받으며, 메이너드 스나이퍼의 경우 두 단계 발사기에 따른 번거로움 덕분에 패스트 핑거스의 이점은 미미하지만, 마르티니-헨리 IC1은 효율적인 재장전 메커니즘 덕분에 상당한 혜택을 받을 것입니다.
- 볼트 쓰로워 특성은 이제 폭탄 창과 폭탄 발사기에도 적용되어 헌터의 전문화를 더욱 강화하기 위한 오랜 커뮤니티 요청을 해결합니다.
- 컨듀잇 특성은 이제 솔로 헌터에게 두 배의 스태미나 보상을 제공하고, 단일 상호작용에 대해 두 단서를 진행할 수 있게 하여 이전 버전에서 솔로 플레이어에게 도전이 되었던 문제를 해결합니다. 이제 이들은 두 단서를 모두 보장된 보상으로 받을 것입니다.
- 특성 가격 조정에는 서풋이 4에서 6 업그레이드 포인트로 증가하고, 그레이하운드가 5에서 2로 감소하며, 결단력이 4에서 1로 감소하는 항목이 포함됩니다.
버그 수정
우리는 몇 가지 오랜 버그를 해결하기 위한 노력을 기울였으며 이에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다:
- 독 피해 시스템을 재구성하여 효과가 제대로 지워지도록 합니다.
- 전투 중 공격을 방해하지 않도록 체인과 사운드 트랩이 더 이상 걸리지 않도록 수정합니다.
- 콘서티나 와이어는 이제 벽과 천장을 통해 피해를 입히지 않습니다. 특정 구조물에서 여전히 시각적으로 나타날 수 있지만, 장애물이 있을 경우 피해를 주지 않습니다. 보이지 않는 와이어는 이제 플레이어에게 영향을 미치지 않아 과거에 콘서티나 폭탄 아래 지붕 위에 있을 때 피해를 입었던 문제를 해결합니다.
또한, 우리의 주간 도전은 이제 매주 무작위로 변경되어 개별 무기가 게임 플레이를 지배하는 현상을 줄여 다양한 이벤트를 향상시키고자 합니다. 플레이어는 여전히 정해진 시간 내에 동일한 도전을 완료해야 하지만, 순서는 매주 플레이어 각각 다르게 나타납니다.
2025년 3월 26일 업데이트 2.3을 출시하게 되어 매우 기쁩니다. 올해는 우리가 성능 업데이트와 생활 질 향상을 진행하는 중요한 해이며, 이것은 시작에 불과합니다. 새로운 이벤트와 개선 사항을 즐기시길 바랍니다!
진심으로,
헌트: 쇼다운 1896 팀