휴고 마르틴 감독, ‘어두운 시대’에 대한 온라인 비판에 응답하다

“Woke”와 DOOM: The Dark Ages를 둘러싼 논란

“Woke”라는 용어는 특정 사안이 과도하게 정치적으로 올바르다고 인식하는 인터넷 사용자들에게 사용되는 꼬리표로 발전했습니다. 최근에는 일부 개인들이 단순히 싫어하는 요소를 설명하는 데 채택되었습니다.

게임플레이 트레일러에 대한 엇갈린 반응

몇 달 전 공개된 DOOM: The Dark Ages의 새로운 게임플레이 트레일러는 게이머 커뮤니티 내에서 많은 흥분을 일으켰습니다. 주목할 만한 점은 다양한 근접 무기, 사이버 드래곤, 그리고 거대한 메크 슈트 등이었습니다. 그러나 이런 열광과 함께 잔인한 글로리 킬의 누락과 어려움 조절 옵션의 도입에 대한 비판도 있었습니다.

어려움 조절 옵션 이해하기

어려움 조절 옵션은 게임에서 새로운 개념은 아니지만, DOOM 시리즈에는 새로운 추가 사항입니다. 이 조절기는 플레이어가 발사체 피해와 속도 등 자신의 취향에 맞게 게임의 난이도를 조정할 수 있게 해줍니다. 플레이어는 쉬운 난이도부터 극단적으로 어려운 난이도까지 다양한 난이도로 게임을 체험할 수 있습니다.

비판에 대한 감독의 반응

일부 비평가들은 어려움 조절 옵션의 도입을 “woke”라고 규정했습니다. 이에 대해 감독 휴고 마틴은 최근 영상에서 이러한 우려에 대응했습니다. 그는 “저는 그렇게 생각하지 않습니다. 이 슬라이더는 신규 및 숙련된 플레이어 모두를 위해 설계되어 다양한 게임 경험을 가능하게 합니다.”라고 말했습니다.

커스터마이즈가 게임 경험을 향상시킵니다

슬라이더는 매우 커스터마이즈 가능하여 도전적인 상황을 만들어낼 수 있는 독특한 조합을 허용합니다. 예를 들어, 플레이어는 자신에게 입는 피해를 증가시키면서 적의 공격성을 제한해 고위험 게임플레이를 조정할 수 있습니다. 게임의 속도를 느리게 만드는 것이 단순히 쉬워지는 것이 아니라, 초기 DOOM 게임에서 발견된 고전적인 총알 지옥 역학을 모방하여 경험을 향상시킬 수 있습니다.

고전 DOOM의 정신을 살리다

DOOM: The Dark Ages에서 개발자들은 느리게 움직이지만 피해를 주는 발사체로 가득 찬 복잡한 환경을 탐색하도록 플레이어를 유도하여 고전 DOOM의 본질을 재현하고자 했습니다. 게임은 여전히 표준 난이도 설정인 일반부터 극단적인 폭력적 난이도와 함께 사용자 정의 옵션을 제공할 것입니다.

출시를 기다리며

DOOM: The Dark Ages는 5월 13일 출시될 예정입니다. 이 게임은 현대 DOOM 시리즈의 세 번째 작품으로, DOOM (2016)과 그 후속작인 DOOM: ETERNAL (2020)에 이어집니다. 1996년에 짧은 만화 적응이 있었으나, 현대판은 유사한 처리를 받지 않았습니다. 게임을 플레이할 생각이신가요? 댓글에 여러분의 생각을 공유해 주세요!

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