Ubisoft는 Assassin’s Creed Shadows에 대해 상당한 압박을 받고 있으며, 이는 여러 차례 지연과 작년에 출시된 Star Wars Outlaws의 저조한 판매 이후 더욱 심화되었습니다. 회사는 유명한 실패 사건들을 겪으며 해고 사태, 스튜디오 폐쇄, 그리고 게임 취소 등 여러 문제를 겪어왔습니다.
상황이 이 지경에 이르러 Ubisoft 창립자인 Guillemot 가족은 텐센트 및 다른 투자자들과의 인수 협상 가능성을 모색하고 있다고 전해집니다.
그 결과, 게임 커뮤니티는 Assassin’s Creed Shadows의 초반 성과를 성공 또는 실패의 지표로 면밀히 살펴보고 있습니다. Ubisoft는 구체적인 판매 수치를 공개하지 않았으나, 게임이 출시 후 단 이틀 만에 200만 명의 플레이어를 기록했다고 발표했습니다, 이는 Origins와 Odyssey의 출시 성과를 넘어서는 수치입니다.
또한, Shadows는 Steam에서 많은 관심을 끌고 있으며, 최근 발매된 AAA 싱글 플레이어 게임들과 과거 Assassin’s Creed 타이틀과의 메트릭이 비교되고 있습니다. 주말 동안, Shadows는 Steam에서 가장 많이 플레이된 Assassin’s Creed 게임이 되었으며, 최대 64,825명의 동시 접속자를 기록했습니다. 또한, 이 게임은 시리즈 중 첫 번째로 출시일에 플랫폼에서 공개된 타이틀입니다.
Shadows가 Ubisoft의 기대에 미치지 못하는지 혹은 초과하는지를 평가하는 것은 명확한 기준이 없기에 여전히 어렵습니다. 그러나 내부 소식에 따르면, Shadows는 시리즈 역사상 두 번째로 높은 첫날 수익을 기록했으며, 이는 2020년에 출시된 Valhalla에 이어 두 번째입니다. Valhalla는 팬데믹 동안 비정상적인 시장 상황을 누렸습니다.
게다가, Shadows는 PlayStation Store에서 Ubisoft의 가장 높은 하루 판매 기록을 세워 PS5에서의 강한 수요를 나타냅니다. PC 사용자에게는, Shadows가 해당 플랫폼에서 전체 활성화의 27%를 차지했으며, Ubisoft는 Steam이 “PC 성능에 상당히 기여했다”고 언급했습니다.
결국, 플레이어의 참여도와 긍정적인 피드백이 강조되고 있지만, Ubisoft에게 가장 중요한 요소는 Assassin’s Creed Shadows가 생성하는 수익이 될 것이며, 이는 게임의 미래뿐만 아니라 Ubisoft 자체의 미래에도 영향을 미칠 것입니다. 향후 몇 달 내에 종합적인 재무 개요가 발표될 것으로 기대됩니다.