Clair Obscur: Expedition 33의 미니맵 없음
다가오는 게임 Clair Obscur: Expedition 33는 탐험을 위해 미니맵을 제공하지 않습니다. 대신, 출시 시에 제공되는 월드 맵에는 나침반이 포함될 예정입니다.
프로듀서의 탐험에 대한 인사이트
Sandfall Interactive의 프로듀서이자 COO인 Francois Meurisse는 Xbox 행사에서 GDC(Game Developers Conference) 중에 이 발표를 하였습니다. 그는 몇 가지 피드백이 탐색의 어려움을 강조했다고 밝혔습니다. 그는 “레벨에 미니맵은 존재하지 않을 겁니다… 우리는 플레이어가 이전의 탐사처럼 세상을 발견하길 원합니다. 그 어떤 탐사도 성공하지 못했으니까요.”라고 말했습니다.
월드 맵의 기능
Meurisse는 미니맵은 없지만, 게임이 방향을 쉽게 파악할 수 있도록 도와주는 나침반을 제공할 것이라고 설명했습니다. 또한 게임 세계의 포괄적인 개요 맵이 제공될 예정입니다.
영감과 게임 디자인
게임의 초기 공개 이후, 이 작품은 파이널 판타지와 페르소나와 같은 JRPG에서 받는 영향을 받았으며, 특히 턴제 전투 시스템에서 그러합니다. 그러나 Dark Souls와 Sekiro: Shadows Die Twice와 같은 FromSoftware 타이틀에서의 상당한 디자인 영향도 나타납니다. 이는 위험한 환경 안에서 혼란스러운 감각을 유발할 수 있는 강렬한 레벨 디자인을 제공합니다.
레벨 디자인의 균형 잡기
Meurisse는 이 게임이 JRPG 스타일의 탐색 가능한 지도에서 사이드 경로가 제공되는 선형과 반 개방형 레벨을 혼합한 구조를 가지고 있다고 설명했습니다. 이 구조는 집중된 내러티브를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그는 FromSoftware 게임의 강렬한 커넥션을 강조하면서도 팀의 독창적인 비전을 강조했습니다.
캐릭터 능력 및 전투 시스템
턴제 전투 시스템은 적을 피하고 반격하는 액션 요소를 포함하고 있으며, 캐릭터는 기존의 마나 또는 스킬 포인트 대신에 정해진 수의 행동 포인트를 사용하는 시스템을 특징으로 합니다. 이 혁신적인 메커니즘은 카드 덱 구성 게임에서 영감을 받았으며, 특히 게임의 디렉터인 Guillaume Broche는 매직: 더 개더링의 열렬한 팬입니다.
독특한 프랑스 감성
게임 플레이의 영향을 넘어, Clair Obscur는 의상 디자인과 대본에서 독특한 프랑스적인 감각을 자랑하며, 프랑스 속어가 포함되어 있습니다. 게임 플레이가 일본의 영감을 반영하고 있지만, 팀은 만화나 애니메이션을 모방하기보다는 독특한 예술적 스타일을 창조하고자 했습니다. Meurisse는 이것을 그들의 문화적 배경으로 귀풉하며, 벨 에포크 및 아르데코 스타일에 대한 언급을 결과로 보았습니다.
게임 출시 및 미래 전망
야심찬 느낌에도 불구하고, Clair Obscur: Expedition 33는 30인 팀에 의해 개발된 컴팩트한 프로젝트이며, 원래 비전에 집중하기 위해 명확한 결정이 내려졌습니다. 4월 24일 PC, PS5, Xbox Series X/S에 출시될 예정이며, Xbox 게임 패스에서도 제공되어 더 넓은 관객이 접근할 수 있게 될 것입니다.